道士升一级加多少血

浏览次数:197 | 文章来源:季林开区网 | 内容页发表时间:2023-09-03 12:31

道士升级增加的基础生命值并不是固定数值,而是随等级逐步提高,主号道士从1级升到52级时,单级增加量大致由3点提升到20点。具体计算方式是下一等级基础血量减去当前等级基础血量:1级道士基础血量为17点,2级为20点,因此1级升2级增加3点;9级为50点,10级为56点,增加6点;19级为122点,20级为131点,增加9点;29级为227点,30级为239点,增加12点;49级为537点,50级为556点,增加19点。

低等级阶段,道士每次升级通常增加3至6点血量,1至10级的基础生命值依次为17、20、23、27、31、35、40、45、50、56点,适合优先依靠装备和药品补足生存能力。10级以后,升级收益逐渐提高,20级基础血量达到131点,30级达到239点,40级达到381点,50级达到556点;从39级升40级增加16点,从40级升41级增加16点,从41级升42级增加16点,42级以后单级成长会继续扩大。需要查看某一级到底加多少时,直接对照前后两级血量即可,不要用固定的每级12点套算全部等级。

计算实际血量时,应把等级基础血量与装备、首饰、称号及其他生命属性分开处理。比如50级道士的基础血量为556点,如果装备提供生命值加成,就在556点基础上直接叠加;更换装备后,面板变化不代表升级成长发生改变。主号道士与英雄道士也不能共用同一张表,英雄拥有独立的基础血量成长,1级道士英雄约为60点,10级约为165点,因此培养英雄时应查看英雄对应等级数据。

实战中,前期升级主要看装备是否能及时补足血量,20级前每提升一级只增加少量生命,不建议为了几级基础血量停留刷怪;30级以后,等级带来的生命增量明显提高,配合高道术、护身装备和召唤物能提升持续作战能力;40级以后则应同时检查装备耐久、生命加成和药品储备。这里计算的是人物升级增加的最大生命值,不是治愈术一次恢复的血量,治愈术效果还会受到技能等级、道术和人物等级影响。按照前后等级面板差值核对,才能准确判断当前角色实际获得的血量。