法师和道士组队打boss,最稳的分工是道士负责建立安全输出环境,法师负责持续远程伤害:道士先施放幽灵盾、神圣战甲术,再召唤神兽贴近boss并施毒,法师随后铺火墙、接雷电术或灭天火。道士具备召唤、治疗、隐身和减防能力,法师则拥有远程高伤害与范围攻击,两者配合比单独堆输出更容易减少回城和死亡次数。

前期没有召唤神兽或魔法盾时,应优先选择攻击距离远、场地开阔、周围小怪较少的boss,不要直接挑战会快速贴身或大范围攻击的目标。进入地图后,道士先用施毒术命中boss,再让骷髅或自身吸引仇恨,法师保持移动并用雷电术点杀;boss靠近时,法师不要站桩换血,应绕着障碍物移动,道士用治愈术补血。若角色被普通攻击连续命中两次就接近残血,说明当前防御或地图承伤不足,应先换低阶boss,而不是继续硬磨。
中期拥有神兽和魔法盾后,标准操作顺序应固定为加防—召唤—施毒—铺火—单体补伤。道士开战前先补齐自身和法师的防御状态,神兽接触boss后再上毒,避免法师先手造成仇恨转移;法师把火墙放在boss移动路线或必经位置,再用雷电术、灭天火持续攻击。官方技能说明显示,火墙可使踏入其中的敌人受到伤害,效果可达到普通攻击的两到三倍,因此火墙应铺在boss会经过的位置,不能只重叠在角色脚下。

不同场地要调整打法:开阔地图由道士带着神兽拉开距离,法师采用边走边打;狭窄通道优先铺火墙,利用地形限制boss靠近,普通小怪过多时再由道士使用困魔咒或集体隐身创造输出窗口;房间型地图则让道士贴近boss,法师站在斜后方输出,避免两人同时被范围技能命中。灵魂火符不能绕过障碍物,boss被墙角卡住时,道士应先调整站位再攻击,否则容易出现技能打空、毒未续上和神兽脱离仇恨的情况。

后期高伤害boss的关键不是无脑提高攻击,而是保持减伤、毒伤和输出不断档:道士优先维持施毒术、神兽和防御辅助,法师优先保证魔法盾不断,再根据boss是否移动选择火墙或单体技能。道士血量下降时先用群体治愈术稳住两人和神兽,法师不要为了抢伤害停在危险区域;道士拥有精神力战法时可提高自身物理攻击命中率,官方资料标注总计提高9点,但打boss仍应以召唤、施毒和治疗为主。这样处理,低战力队伍更适合稳刷,中高战力队伍则能减少走位时间并提高连续打宝效率。
