武器属性里的强度+1主要作用是降低持久消耗,不会直接增加攻击力、命中率、暴击率或攻击速度。以常见的热血传奇规则实测,同样使用武器平砍练功目标100次,普通武器大约消耗400点内部耐久,强度+1的武器约消耗281点,持久消耗减少接近30%。强度+1属于耐磨属性,收益体现在武器更不容易掉持久,而不是面板伤害立刻提高。

强度+1最适合长时间刷怪和挂机练级,因为攻击次数越多,节省的持久越明显。按照普通武器每次攻击消耗约4点内部耐久计算,20点持久对应约20000点内部耐久时,普通武器理论上可完成约5000次攻击;强度+1若按约2.8点一次计算,理论攻击次数可提高到7000次左右,持续作战时间接近增加四成。实际收益还会受到命中率、攻击间隔、目标数量、地图节奏和服务端计算方式影响,不能把这个比例直接套到所有服务器。

刷怪场景中,强度+1武器可以减少回城维修次数,适合需要连续清怪、背包空间有限或维修不方便的战士玩家;如果两把武器的攻击属性相同,优先保留带强度+1的那把。打怪速度远比持久更重要时,则应先比较攻击上限、攻击下限、准确属性和重量,不能为了强度+1放弃明显更高的输出。对于短时间pk、攻城或只进行几分钟爆发战斗的玩法,强度带来的收益通常不如攻击、准确和攻速属性直接。
使用强度+1武器时,应先确认它是武器附加属性,而不是把武器升级成功误认为强度提升;装备后连续记录同一地图的攻击次数和持久变化,才能判断当前服务器的真实效果。平砍、烈火、半月等命中攻击通常仍会消耗持久,未命中往往不扣;部分规则下隔位刺杀的持久消耗又可能不同,因此不能因为某个技能不掉持久,就认定整把武器都不会损耗。强度+1也不等于增加1点攻击或直接增加1点显示持久,更不会让武器永久免修。
前期资源紧张时,强度+1武器适合当作练级武器使用,不必为这一条属性支付过高价格;中后期若已有高攻主武器,则可把强度+1武器留作挂机、刷材料和长时间清图。若主武器的攻击、准确和特殊效果已经相同,强度+1就具有稳定的长期价值,尤其适合依靠普通攻击持续输出的职业;若两把武器的核心战斗属性存在明显差距,应先保证击杀效率,再考虑耐久节省。
