法师选择宠物,优先看能够直接转化为人物战力的天赋和技能,通用排序是百分比攻击、伤害增加类属性优先,其次根据场景补充血量、防御或经验等功能属性。刷怪升级和挑战首领时,应优先输出型宠物;经常参与玩家对战时,再考虑带有血量、防御属性的宠物提高容错。宠物本身不会主动攻击,出战后主要依靠天赋、技能和属性为角色提供加成,所以不能只看外观、名称或宠物品阶。

前期宠物系统开启后,应先孵化并对比多只候选宠物,再决定培养对象。每只宠物会随机获得四条天赋,法师优先保留带有百分比攻击或伤害增加的组合;如果一只高品质宠物只有防御、生命等偏生存天赋,而另一只低一档宠物拥有更适合法师的攻击天赋,前者不必强行培养。宠物资质主要影响宠物升级后的属性成长方向,并不会直接等比例转化为人物战斗加成,筛选时应把天赋、技能放在资质前面。
中期判断宠物强弱,至少要升到20级查看首个技能,准备长期培养时再继续观察40级、60级等阶段的技能变化。宠物技能在20、40、60、80、100级逐步解锁,且以百分比加成为主,因此不能只看初始面板。日常刷怪和冲级可优先选择带经验加成或攻击收益的技能;打首领、秘境等需要快速压低血量的场景,优先攻击、伤害类技能;法师参与pk时,如果自身经常被近战职业贴身秒杀,可牺牲少量输出换取血量或防御,但角色已有稳定生存能力后,仍应把输出天赋放在第一位。

后期想通过融合提升宠物质量,应先锁定主宠和核心技能,再准备可消耗的同阶材料宠物。相同品阶的三只宠物可以进行融合,主宠技能初始继承概率为20%,加入已提取技能后最高可提升到40%,融合完成后参与融合的宠物会消失,产物等级也会归零。天赋和技能提取同样存在失败概率,主宠与垫子宠物无论成功或失败都可能消失,因此不要拿当前正在出战、且已经拥有优秀攻击天赋的宠物直接尝试。资源有限时,应先保存成型主宠,等拥有足够垫子和重复技能后再操作。
资源较少的法师,前期选择一只带攻击或伤害天赋的可用宠物即可,先升到20级确认技能,再决定是否投入果实;中期以攻击、伤害加成组合为核心,刷怪时兼顾经验收益,挑战首领时舍弃低价值功能技能;经常pk的玩家可额外保留一只血量、防御倾向的宠物,根据对手和地图切换。进入后期后,优先培养天赋优秀、技能连续适配、品阶较高的宠物,不必为了追求最高品阶放弃已经成型的攻击加成。
