后期追求单挑、攻沙和高爆发输出,首选战战组合,也就是战士主角搭配战士英雄;在主角、英雄等级同步,转生、装备、技能和基础属性都不落后的情况下,战战的近身爆发和持续压制力最高。这个组合前期刷怪效率低、越级能力弱,合击还要求主角与英雄同时贴近目标,因此不适合资源不足或只想轻松挂机的玩家;但进入中后期后,双战士拥有更高的生命、防御与近战输出,配合野蛮冲撞和烈火开天,单挑、追击以及团战切后排都更有威胁。

战战成型的前提是先把主角与英雄的等级、转生和核心装备同步,而不是只堆主号面板。等级达到45级后可开启转生试炼,后续应优先保证两名战士都能穿戴对应转生装备,再集中提升攻击、生命、伤害减免和合击伤害;打首领时还要补足对怪属性,切割斗笠可提供固定200点切割,斗笠觉醒最高可增加24%的额外对怪伤害,勋章觉醒则能提升合击伤害。战战无法依靠施毒术压制首领回血,主角和英雄各准备一件剧毒面纱,能明显改善长时间打boss时的续航效率;资源有限时,先保证武器、转生装备和合击技能,再考虑高阶觉醒。
战战pk的核心不是立即交合击,而是先用走位制造贴身机会,再由英雄控制目标、主角补位输出。设置中不要屏蔽人物和英雄模型,关闭移动刺杀与隔位刺杀,开启单双摇杆,方便判断一格距离;野蛮冲撞通常要求自身与目标处于一格范围内,目标身后一格不能是墙体,并且角色等级不能低于目标。实战中遇到法师,先让英雄锁定主角,主角脱离攻击范围后再拉回英雄,等对方走位靠近时用英雄野蛮,主角跟进接烈火和合击;遇到道士,优先双锁定主号,先削弱其辅助能力;遇到战士,则根据对方是否逃跑决定打主号还是先处理英雄。最常见的失误是两名角色距离过远就提前释放合击,或连续追击导致阵型分散,结果技能落空后被远程职业反打。

如果目标是后期pk排名、争夺沙巴克和高投入竞争,战战的上限高于其他组合;如果更看重单人打宝的安全性与低投入成长,道道、道战或法道会更省资源,道士的施毒、治疗和召唤能力能降低刷boss门槛;如果主要参与大范围刷怪和团战清场,法法的远程群体输出更顺手。战战真正达到最强的条件,是主角与英雄都具备成型装备、等级不被对手压制、合击技能能够稳定命中,并且玩家能手动完成贴身、锁定、野蛮和合击衔接;缺少其中任意一项,战战的纸面爆发都很难转化为实战优势。
